競賽策略 Contest Technique¶
這個 skill 解決什麼問題?¶
實際競賽時,出現以下問題:
- 未抓出簡單題予以實作。
- 未抓出次簡單題,多給予時間思考與實作。
- 卡在同一題過久,以至於沒有時間解其他題目。
- 抓錯過久,以至於根本沒發現想法就是錯的。
使用時機¶
實體或虛擬競賽時。
核心想法¶
以西洋棋引擎的搜尋模式解題。先標記難易度,再分別調整所需時間,記得注意時間是否過久,並快速跳題。
思考流程¶
graph LR
st["開始比賽"]
scan["瀏覽所有題目,大致標記難易度 (aspiration window?)"]
read["開始讀題,中等以下題 10min 難題 15min"]
solve_easy["在 15 分鐘內解簡單題"]
solve_medium["在 20 分鐘內解中等題"]
solve_hard["在 30 分鐘內解難題"]
solve_easy_partial["在 10 分鐘內解部分分"]
st --> scan --> read
read -- "簡單題有解法" --> solve_easy --> read
read -- "中等題有解法" --> solve_medium --> read
read -- "(難題有解法)" --> solve_hard --> read
read -- "可以快速實作的部分分" --> solve_easy_partial --> read
Agent Prompt¶
請你扮演這個 skill 的教練,按照本文的思考流程分析一場競賽的策略是否需要改進。